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【チャレンジ2026 Spring東京 TOP16】しゆ選手

  • クララベル - おっちょこちょい
  • クララベル - おっちょこちょい
  • クララベル - おっちょこちょい
  • クララベル - おっちょこちょい
  • マザー・ゴーテル - 自惚れ屋で支配的
  • マザー・ゴーテル - 自惚れ屋で支配的
  • マザー・ゴーテル - 自惚れ屋で支配的
  • マザー・ゴーテル - 自惚れ屋で支配的
  • ティポ - 育ち盛りの息子
  • ティポ - 育ち盛りの息子
  • ティポ - 育ち盛りの息子
  • ティポ - 育ち盛りの息子
  • ズオウとヒイタチ - Heffalumps and Woozles
  • ズオウとヒイタチ - Heffalumps and Woozles
  • ズオウとヒイタチ - Heffalumps and Woozles
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  • 未来の幻視
  • 未来の幻視
  • 未来の幻視
  • 未来の幻視
  • アズライト航海記
  • アズライト航海記
  • アズライト航海記
  • アズライト航海記
  • お母様はあなたの味方 - MOTHER KNOWS BEST
  • お母様はあなたの味方 - MOTHER KNOWS BEST
  • お母様はあなたの味方 - MOTHER KNOWS BEST
  • お母様はあなたの味方 - MOTHER KNOWS BEST
  • インクガイザー
  • ミューズ - アートとヒーローの専門家
  • ミューズ - アートとヒーローの専門家
  • ミューズ - アートとヒーローの専門家
  • ミューズ - アートとヒーローの専門家
  • キーダ - 創造的発想家
  • キーダ - 創造的発想家
  • キーダ - 創造的発想家
  • キーダ - 創造的発想家
  • スクルージ・マクダック - アンティーク愛好家
  • 俺のおかげさ - You're Welcome
  • 俺のおかげさ - You're Welcome
  • 俺のおかげさ - You're Welcome
  • どこまでも - How Far I'll Go
  • どこまでも - How Far I'll Go
  • どこまでも - How Far I'll Go
  • どこまでも - How Far I'll Go
  • マザー・ゴーテル - 揺るぎない策謀家
  • マザー・ゴーテル - 揺るぎない策謀家
  • マザー・ゴーテル - 揺るぎない策謀家
  • マザー・ゴーテル - 揺るぎない策謀家
  • トレメイン夫人 - 横柄な女王
  • ジーニー - 私はあなたの子分
  • ジーニー - 私はあなたの子分
  • クララベル - 軽やかなひづめの持ち主
  • クララベル - 軽やかなひづめの持ち主
  • クララベル - 軽やかなひづめの持ち主
  • クララベル - 軽やかなひづめの持ち主
  • ピーター・パン - ネバーランドのイタズラ小僧
  • ピーター・パン - ネバーランドのイタズラ小僧
  • 我が意志に屈せよ
  • 我が意志に屈せよ
メインデッキ 枚数
クララベル – おっちょこちょい 4
マザー・ゴーテル – 自惚れ屋で支配的 4
ティポ – 育ち盛りの息子 4
ズオウとヒイタチ – Heffalumps and Woozles 4
未来の幻視 4
アズライト航海記 4
お母様はあなたの味方 – MOTHER KNOWS BEST 4
インクガイザー 1
ミューズ – アートとヒーローの専門家 4
キーダ – 創造的発想家 4
スクルージ・マクダック – アンティーク愛好家 1
俺のおかげさ – You’re Welcome 3
どこまでも – How Far I’ll Go 4
マザー・ゴーテル – 揺るぎない策謀家 4
トレメイン夫人 – 横柄な女王 1
ジーニー – 私はあなたの子分 2
クララベル – 軽やかなひづめの持ち主 4
ピーター・パン – ネバーランドのイタズラ小僧 2
我が意志に屈せよ 2
38枚22枚 60枚

「エメラルド/サファイア コントロール」は、序盤はティポ – 育ち盛りの息子アズライト航海記でインクを伸ばし、通常より早いターンから高コスト帯へ到達するのが核です。6インク以降はジーニー – 私はあなたの子分マザー・ゴーテル – 揺るぎない策謀家、さらにお母様はあなたの味方 – MOTHER KNOWS BESTでバウンスを重ね、相手の展開を“やり直し”にしてテンポ差を作ります。

フィニッシュ兼ドロー源はクララベル – 軽やかなひづめの持ち主です。相手の手札枚数に左右される弱点は、ミューズ – アートとヒーローの専門家+歌や、俺のおかげさ – You’re Welcomeで相手の手札を一時的に増やして補います。特にミューズと組み合わせて相手の手札を大きく動かせる場面は、クララベルのドローが安定しやすいので狙い目です。

対アグロはピーター・パン – ネバーランドのイタズラ小僧でロア獲得を止め、チャレンジを強要して時間を稼ぎます。対コントロールは我が意志に屈せよで手札を一掃し、相手が盤面を整える前に主導権を奪うのが強力です。仕上げはバウンスで盤面優位を作ってからインクガイザーでインクを巻き戻し、相手の再展開を遅らせて逃げ切りましょう。

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