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アメジスト・サファイア ミッドレンジ

  • エルサ - 冬の精霊
  • エルサ - 冬の精霊
  • エルサ - 冬の精霊
  • エルサ - 第5の精霊
  • エルサ - 第5の精霊
  • エルサ - 第5の精霊
  • エルサ - 第5の精霊
  • イズマ - ホラーみたいなしわしわ女
  • イズマ - ホラーみたいなしわしわ女
  • ベル - 熟練なるミスティーク
  • ベル - 熟練なるミスティーク
  • マーリン - ウサギ
  • マーリン - ウサギ
  • マーリン - ウサギ
  • マーリン - ウサギ
  • マーリン - ヤギ
  • マーリン - ヤギ
  • マーリン - カニ
  • マーリン - カニ
  • マーリン - カニ
  • マーリン - カニ
  • マダム・ミム - ゾウ
  • マダム・ミム - ゾウ
  • マダム・ミム - キツネ
  • マダム・ミム - キツネ
  • マダム・ミム - キツネ
  • マダム・ミム - キツネ
  • マダム・ミム - ヘビ
  • マダム・ミム - ヘビ
  • マダム・ミム - ヘビ
  • マダム・ミム - ヘビ
  • チェルナボーグの従僕ども - 邪悪の眷属
  • チェルナボーグの従僕ども - 邪悪の眷属
  • チェルナボーグの従僕ども - 邪悪の眷属
  • チェルナボーグの従僕ども - 邪悪の眷属
  • コグスワース - イルミナの警備次官
  • コグスワース - イルミナの警備次官
  • コグスワース - イルミナの警備次官
  • ファシリエのたくらみ - FRIENDS ON THE OTHER SIDE
  • ファシリエのたくらみ - FRIENDS ON THE OTHER SIDE
  • ファシリエのたくらみ - FRIENDS ON THE OTHER SIDE
  • ファシリエのたくらみ - FRIENDS ON THE OTHER SIDE
  • 女王の城 - 鏡の間
  • 図書室 - ベルへの贈り物
  • ムファサ - プライドロックの統治者
  • ハデス - 冥府の策謀家
  • クスコ - わがままな王様
  • マーリン - 知的な先見者
  • マーリン - 知的な先見者
  • ミッキーマウス - 名探偵
  • ミッキーマウス - 名探偵
  • ミッキーマウス - 名探偵
  • ティポ - 育ち盛りの息子
  • ティポ - 育ち盛りの息子
  • ティポ - 育ち盛りの息子
  • ティポ - 育ち盛りの息子
  • タラおばあちゃん - 語り部
  • タラおばあちゃん - 語り部
  • レット・イット・ゴー - LET IT GO
  • レット・イット・ゴー - LET IT GO
メインデッキ 枚数
エルサ – 冬の精霊 3
エルサ – 第5の精霊 4
イズマ – ホラーみたいなしわしわ女 2
ベル – 熟練なるミスティーク 2
マーリン – ウサギ 4
マーリン – ヤギ 2
マーリン – カニ 4
マダム・ミム – ゾウ 2
マダム・ミム – キツネ 4
マダム・ミム – ヘビ 4
チェルナボーグの従僕ども – 邪悪の眷属 4
コグスワース – イルミナの警備次官 3
ファシリエのたくらみ – FRIENDS ON THE OTHER SIDE 4
女王の城 – 鏡の間 1
図書室 – ベルへの贈り物 1
ムファサ – プライドロックの統治者 1
ハデス – 冥府の策謀家 1
クスコ – わがままな王様 1
マーリン – 知的な先見者 2
ミッキーマウス – 名探偵 3
ティポ – 育ち盛りの息子 4
タラおばあちゃん – 語り部 2
レット・イット・ゴー – LET IT GO 2
52枚6枚2枚 60枚
  • マーリン - 知的な先見者

手札選択の幅と盤面対応力を両立する「アメジスト・サファイア ミッドレンジ」は、要所でマーリン – 知的な先見者の能力を活用し、必要な札を探しにいけるのが最大の強みです。序盤は安定、 中盤で主導権、終盤は一気に加点――とフェーズごとに役割を切り替えながら勝ち筋を明確にします。

  • ファシリエのたくらみ - FRIENDS ON THE OTHER SIDE
  • コグスワース - イルミナの警備次官

序盤は手札を整えることを最優先にします。軽いドロー兼布石としてファシリエのたくらみ – FRIENDS ON THE OTHER SIDEを使い、次のアクションへつなげます。対面が速い場合は、早めにコグスワース – イルミナの警備次官や低コスト帯を出して横並びの基盤を作り、無理なクエストは控えて失点を抑えます。

  • マーリン - ウサギ
  • マーリン - ヤギ
  • マーリン - カニ

中盤の加速装置がマーリン – 知的な先見者です。状況に応じて“除去・展開・詰め札”のいずれかを探しにいけるため、欲しいカードにアクセスしやすくなります。必要に応じて各種“姿”のマーリン(ウサギヤギカニ)を絡めてリソースを循環させ、場と手札の両面を厚くしていきます。

  • エルサ - 冬の精霊
  • エルサ - 第5の精霊
  • レット・イット・ゴー - LET IT GO

盤面干渉はアメジストの技巧とサファイアの厚みを併用します。広がった相手の面をいなしたい時はエルサ – 冬の精霊の“足止め”性能が頼りです。より重いレンジではエルサ – 第5の精霊で主導権を握り、相手の反撃テンポをずらします。単体で強い脅威にはレット・イット・ゴー – LET IT GOで確実に対処し、ターンの安全を確保します。

  • ベル - 熟練なるミスティーク
  • 図書室 - ベルへの贈り物
  • 女王の城 - 鏡の間

アドバンテージ源は複線化しておきます。継続的な手札補充と展開後の押し込みにはベル – 熟練なるミスティークが好相性です。ロケーションを採用する場合は、選択肢を増やす図書室 – ベルへの贈り物や、キーカードへアクセスしに行ける女王の城 – 鏡の間を並べ、マーリンの探索と役割分担させると安定感が増します。

  • ムファサ - プライドロックの統治者
  • チェルナボーグの従僕ども - 邪悪の眷属
  • マダム・ミム - ゾウ
  • ティポ - 育ち盛りの息子

押し込みの段で厚みを出すのは、数値・存在感でプレッシャーを作れる中~高コスト群です。リソースが潤沢なゲームはムファサ – プライドロックの統治者のような“大駒”で射程を伸ばし、横並びを咎めたいときはチェルナボーグの従僕ども – 邪悪の眷属マダム・ミム – ゾウを絡めて盤面で優位を作ります。細かい穴埋めにはティポ – 育ち盛りの息子ミッキーマウス – 名探偵で手数を確保します。

  • イズマ - ホラーみたいなしわしわ女
  • クスコ - わがままな王様

テンポ勝負になったら“ずらし”を意識します。相手のキルターンを遅らせたい場面ではイズマ – ホラーみたいなしわしわ女の介入や、行動順の工夫で相手の最善手を狭めます。詰めに向かうときはクスコ – わがままな王様のような“即効性のある一手”を用意しておくと、マーリンで探し当ててそのまま勝ち切る展開が生まれます。

マリガンは「手札補充+干渉 or 展開」を基準にします。具体的にはファシリエのたくらみマーリン – 知的な先見者のどちらかに触れている手札を優先し、対アグロはエルサ系・低コスト、対コントロールはアド源と大駒の見込みを残します。リードを取れたら無理に殴り合わず、エルサの足止めと確定除去でターンを安全に回し、20ロアまで“細く長く”運ぶのがこのデッキの勝ち方です。

最後に運用のコツです。常に「次のターン、何を引けば最善が打てるか?」を考え、その答えをマーリン – 知的な先見者で引き込みにいきます。状況適応力が高いぶん、引き方と切り方の判断が勝率を左右します。毎ターンの目的(面処理/加点/リソース確保)を一つに絞って行動を組み立てることが、最短距離での勝利につながります。

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